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Sony Xperia 10 V
中高端机型 ?

索尼 Xperia 10 V 屏幕测试

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我们让索尼 Xperia 10 V通过我们严格的DXOMARK屏幕测试基准,以衡量其在六个方面的性能。在这个测试结果中,我们将分析它在各种测试场景和几种常见的用户场景下的表现。

概述

关键的屏幕规格:

  • 6.1英寸 OLED Triluminous, (~82% 的屏占比)
  • 尺寸: 155.0 x 68.0 x 8.3 毫米 (6.10 x 2.68 x 0.33 英寸)
  • 分辨率:1080 x 2520 像素,(~449 ppi 密度)
  • 纵横比: 21:9
  • 刷新率: 60 赫兹

评分

包含了总分及子分数和属性

Sony Xperia 10 V Sony Xperia 10 V
104
display
124

163

137

164

48

162

114

159

113

170

93

163

优点

  • 室内照明条件下屏幕清晰可辨且色彩呈现良好
  • 玩视频游戏或观看视频时影像掉帧的状况处理得当

不足

  • 无法读取 UHD 和 HDR 视频
  • 以一定角度观察屏幕时,会出现明显的色彩畸变
  • 浏览网页、玩游戏及使用图库应用程序时不够顺畅

索尼 Xperia 10 V 的屏幕性能表现不一。由于亮度处理的不错且色彩呈现良好,因此,在室内查看这款手机的屏幕时感觉很舒适;不过,在观看电影和视频、浏览网页或社交网络时,表现就不是那么好,主要是因为它在这些用例中的流畅性不佳。

这款手机将影像掉帧的状况处理的很不错,但不足以弥补其无法读取 UHD 和 HDR 视频的问题,这大大的影响了视频的体验。

尽管如此,索尼 Xperia 10 V还是比前一款的Xperia 10 IV来得进步些,尤其是在色彩呈现和处理屏幕伪像的部份。

测试摘要

关于DXOMARK Display测试:在智能手机和其他屏幕评测中,DXOMARK 工程师在受控的实验室和现实条件下进行各种客观和感知测试,然后对其进行评分和分析。本文旨在彰显最重要的测试结果。请注意,我们仅使用手机的内置显示硬件及其静态图像(图库)和视频应用程序的默认设置来评鉴屏幕属性。(如欲深入了解我们如何评鉴智能手机和其他屏幕,请查看我们的<DXOMARK如何测试屏幕质量>,以及<深入探究DXOMARK屏幕测试>两篇文章。)

以下部分集合了我们在DXOMARK实验室进行的详尽测试和分析的主要内容。根据需求,我们可以提供更详细的性能评估报告。您可以 与我们联系

易读性

124

Sony Xperia 10 V

163

Samsung Galaxy S24+
屏幕易读性分数是如何组成的

易读性分数反应了用户在不同的现实条件下对用手机屏幕浏览静止内容(照片和网页)轻松舒适程度。DXOMARK使用Display Bench测试箱来重现从完全黑暗到明亮强光的光线条件。除了实验室测试外,我们也会在现实生活环境中进行感知分析。

Luminance under various lighting conditions
在不同光照条件下的对比度


Readability in an indoor (1000 lux) environment
左起: 索尼 Xperia 10 V, 索尼 Xperia 10 IV, 谷歌 Pixel 7a, 三星 Galaxy A54 5G
(照片仅做图示)


Readability in a sunlight (>90 000 lux) environment
左起: 索尼 Xperia 10 V, 索尼 Xperia 10 IV, 谷歌 Pixel 7a, 三星 Galaxy A54 5G
(照片仅做图示)


Luminance uniformity measurement
这张图显示了带有20%灰色图案的屏幕的均匀性。绿色越明显,显示就越均匀。

色彩

137

Sony Xperia 10 V

164

Google Pixel 8 Pro
屏幕色彩分数是如何组成的

色彩分数反应的是设备准确再现色彩的能力。测量的是设备的保真度、白点颜色和色域覆盖。我们在不同的照明条件进行色彩评估,以了解设备在周围环境下管理色彩的能力。在受控的照明环境中,使用分光光度计测量颜色。显色性的感知分析是在经过校准的专业显示器上对比参考图案进行的。

White point under D65 illuminant at 1000 lux


Color rendering indoors (1000 lux)
左上起顺时针方向: 索尼 Xperia 10 V, 索尼 Xperia 10 IV, 谷歌 Pixel 7a, 三星 Galaxy A54 5G
(照片仅做图示)


Color rendering in sunlight (>90 000 lux)
左上起顺时针方向: 索尼 Xperia 10 V, 索尼 Xperia 10 IV, 谷歌 Pixel 7a, 三星 Galaxy A54 5G
(照片仅做图示)
Color fidelity measurements
索尼 Xperia 10 V, sRGB色彩空间下1000 lux亮度时色彩保真度
索尼 Xperia 10 V,  Display-P3色彩空间下1000 lux亮度时色彩保真度
每个箭头代表了目标色彩模式(箭头的底部)和其实际测量值(箭头的尖端)之间的色彩差异。箭头越长,色差就越明显。如果箭头保持在圆圈内,那么只有受过训练的眼睛才能看到色差。
Color behavior on angle
这张图显示了屏幕处于某个角度时的颜色转变。每个点都代表在一个特定的测量角度。内圈内的点在角度上没有表现出颜色的变化;内圈和外圈之间的点有变化,只有受过训练的专业人员才能看到;但那些落在外圈外的点很容易被发现。

视频

48

Sony Xperia 10 V

162

Samsung Galaxy S23 (Snapdragon)
屏幕视频分数是如何组成的

视频分数反应了每个设备在室内和弱光条件下对SDR和HDR10视频的处理能力。我们测量显示器的色调映射、色域、亮度和对比度。我们对比专业参考显示器(索尼BVM-HX310)进行感知分析,以确保视频渲染尊重艺术意图。

在黑暗中10%的APL下的视频亮度(< 5勒克斯)

SDR Video rendering in a low-light (0 lux) environment
左上起顺时针方向: 索尼 Xperia 10 V, 索尼 Xperia 10 IV, 谷歌 Pixel 7a, 三星 Galaxy A54 5G
(照片仅做图示)

Gamut coverage for video content
SDR 色域覆盖范围
三原色在HDR10和SDR中都被测量。提取的色域显示了设备可以渲染的颜色区域的范围。为了尊重艺术意图,测量的色域应该与每个视频的主色彩空间相匹配。

运动

114

Sony Xperia 10 V

159

Honor Magic6 Pro
屏幕运动分数是如何组成的

运动分数反映了设备屏幕了对动态内容的处理。DXOMARK会测试在游戏和视频中影像掉帧、画面窒格、动态模糊以及视频播放的反应度。

Video frame drops
30 fps 内容
60 fps 内容
这些长曝光的照片呈现了30秒视频中帧。一个好的表现显示了一个有规律的模式(无论是平坦的灰色图像还是下拉模式)

触控

113

Sony Xperia 10 V

170

Samsung Galaxy S24+
屏幕触控分数是如何组成的

为了评估屏幕触控,DXOMARK使用一个触控机器人和一个高速摄像头来播放和记录一组场景,以进行流畅性、准确性和响应时间评估。

Average Touch Response Time Sony Xperia 10 V
111 ms
Fast
Good
Bad
Slow
反应时间测试精确地评估了机器人触摸屏幕和屏幕显示动作之间所需时间。该测试展示了如游戏这样需要高反应性的活动。

伪像

93

Sony Xperia 10 V

163

OnePlus Open
屏幕伪像分数是如何构成的

伪像分数反映了会影响最终用户体验的屏幕性能、图像渲染和动态瑕疵。DXOMARK会精确地测量屏幕的反射率和闪烁现象,以及评测在电子游戏时的混叠现象等。

Average Reflectance (SCI) Sony Xperia 10 V
5.4 %
Low
Good
Bad
High
SCI stands for Specular Component Included, which measures both the diffuse reflection and the specular reflection. Reflection from a simple glass sheet is around 4%, while it reaches about 6% for a plastic sheet. Although smartphones’ first surface is made of glass, their total reflection (without coating) is usually around 5% due to multiple reflections created by the complex optical stack.
Reflectance (SCI)
以上测量结果显示了设备在可见光谱范围内(400纳米至700纳米)的反射。它包括漫反射和镜面反射
PWM Frequency Sony Xperia 10 V
240 Hz
Bad
Good
Bad
Great
Displays flicker for 2 main reasons: refresh rate and Pulse Width Modulation. Pulse width modulation is a modulation technique that generates variable-width pulses to represent the amplitude of an analog input signal. This measurement is important for comfort because flickering at low frequencies can be perceived by some individuals, and in the most extreme cases, can induce seizures. Some experiments show that discomfort can appear at a higher frequency. A high PWM frequency (>1500 Hz) tends to be safer for users.
Temporal Light Modulation
该图表示照明变化的频率;最高峰给出了主要的闪烁频率。
Aliasing (closeup)
索尼 Xperia 10 V
(照片仅做图示)