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Honor Magic6 Pro
超高端机型 ?

荣耀Magic6 Pro屏幕测试

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我们让Honor Magic6 Pro通过我们严格的DXOMARK屏幕测试基准,以衡量其在六个方面的性能。在这个测试结果中,我们将分析它在各种测试场景和几种常见的用户场景下的表现。

概述

关键的屏幕规格:

  • 6.8 inches OLED
  • Dimensions  162.5 mm x 75.8 mm x 8.9 mm
  • Resolution: 1280 x 2800 pixels, (~453 ppi density)
  • Refresh rate: 120 Hz

评分

包含了总分及子分数和属性

Honor Magic6 Pro Honor Magic6 Pro
157
display
162

164

147

165

159

167

162

164

优点

  • 亮度级别适合不同的照明条件
  • 所有内容中帧不匹配的情况很少发生
  • 屏幕触控准确、反应灵敏且滑顺
  • 低光条件下观看 HDR 视频的体验良好

不足

  • 从某个角度观看屏幕时会突然出现色偏
  • 在黑暗环境的条件下,全黑的背景上会看到条纹图案

荣耀 Magic6 Pro 的屏幕性能表现亮眼,拿下了排行榜目前的最高分。在我们所有的用例测试中,该设备展现出十分出色的用户体验,尤其是在玩游戏时。

所有光照条件下,Magic6 Pro 的易读性整体表现卓越,展现出稳定可靠的性能。虽然 Magic6 Pro 的最大亮度没有达到某些竞争对手的亮度水平,但其屏幕在所有条件下的表现都始终如一,屏幕亮度在观看内容时令人感到舒适,在光线昏暗或全黑环境中不会太亮,在户外也不会因为太暗而影响到用户的使用体验。

此外,户外亮度水平在显示所有类型的内容时都保持一致,而大多数竞争对手的表现则并非如此,它们的亮度会随着屏幕所显现的白色区域增加而有所降低。尽管这款手机在我们的测试中表现稳定,但当房间或环境变暗时,屏幕上能看微弱的条纹图案。不过,这种条纹图案在其他光照条件下是看不见的。

得益于高脉冲宽度调制(PWM)功能,该设备的防闪频技术有效减少了暂态光伪像的产生。

该设备屏幕的色彩表现略优于平均水平,在户外也能保持准确且相当稳定,不过,我们的测试人员的确注意到,当以某个角度握持设备时会突然出现色偏。尽管大多数屏幕在较大角度时都会出现色彩偏移,但与竞争对手相比,Magic6 Pro 会出现色偏的角度较少。

该设备在观看 HDR 视频时的体验令人感到十分舒适,低光环境下的视频亮度和对比度都很不错。不过,在室内照明条件下,峰值亮度太高,暗色调区域缺乏一些细节,但所呈现的效果依旧不错。在 SDR 模式下,该设备在所有测试条件中都能自适应亮度和对比度。

与前代产品荣耀 Magic5 Pro 相比,该设备的屏幕在所有子测试中的表现都有明显改善。Magic6 Pro 在帧不匹配与运动模糊部分的处理特别出色,让用户在观看高清视频或玩视频游戏时都能感受到绝佳的屏幕使用体验。

在触控方面,荣耀 Magic6 Pro 的分数非常接近最高分,只是由于其在查看图库时,屏幕的流畅度略微不足,因此未能夺冠。不过,喜欢玩手机游戏的用户应该注意到荣耀 Magic6 Pro 所展现出优秀的 53 毫秒触控反应时间,这相比于 Magic5 Pro 的 70 毫秒有明显的大幅进步,甚至还超越了 Galaxy S24 和 Galaxy S24+ 的 65 毫秒。(我们目前为止所测试过的设备中,触控响应时间最快的是 Lenovo Legion Y90 的 41 毫秒!)。此外还有令一个优点:荣耀 Magic6 Pro 的屏幕没有出现误触的判定。

测试摘要

关于 DXOMARK Display测试 设备在受控的实验室中与真实情境的条件下,进行各种客观的评测与感知的评估,以取得分数及分析结果。DXOMARK Display 的测试评分考虑了用户对屏幕的整体使用者体验,包含硬件容量与软件调试。在测试中,仅使用厂商内置的视频和照片应用程序。更多关于DXOMARK 如何测试屏幕的详细信息,请参阅「深入探究DXOMARK 屏幕测试」文章。”

以下的内容将着眼于 DXOMARK 实验室里我们所进行的全面性测试与分析中至关重要的项目。依情况提供详细的性能评测报告。如需订购副本,请与我们联络。

易读性

162

Honor Magic6 Pro

164

Samsung Galaxy S24 Ultra
屏幕易读性的分数是如何组成的

易读性是评测用户在不同照明条件下是否能轻松且舒适的查看屏幕中的静态内容,像是照片或网页。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。详细了解我们如何测试屏幕的易读性

各种照明条件下的亮度
此图显示的是从完全黑暗到户外条件下各种环境中的屏幕亮度。在我们的实验室中,室内环境(从250勒克斯到830勒克斯)是模拟屋内常见的人工照明光线与自然光线的条件(中等扩散);而户外环境(20,000 勒克斯以上)则是重现高度扩散光源的情境。
各种照明条件下的对比度
此图显示出从完全黑暗到户外条件下各种环境中屏幕的对比度。在我们的实验室中,室内环境(从250勒克斯到830勒克斯)是模拟屋内常见的人工照明光线与自然光线的条件(中等扩散);而户外环境(20,000 勒克斯以上)则是重现高度扩散光源的情境。
照片 EOTF
电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。静态图像的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域的强光条件(20,000 勒克斯)下更为频繁。
照片 EOTF
电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。静态图像的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域的强光条件(20,000 勒克斯)下更为频繁。
照片 EOTF
电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。静态图像的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域的强光条件(20,000 勒克斯)下更为频繁。
亮度与目视角度
此图呈现出亮度如何随着目视角度增加而下降。
Skin-tone rendering in an indoor (1000 lux) environment
From left to right: Honor Magic6 Pro, Google Pixel 8 Pro, Apple iPhone 15 Pro Max, Samsung Galaxy S24 Ultra
(Photos for illustration only)


Readability in a sunlight (>90 000 lux) environment
From left to right: Honor Magic6 Pro, Google Pixel 8 Pro, Apple iPhone 15 Pro Max
(Photos for illustration only
平均反射率(SCI) Honor Magic6 Pro
5 %
Low
Good
Bad
High
Honor Magic6 Pro
Google Pixel 8 Pro
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
SCI 是指包含镜面反射光量测模式,可量测漫反射与镜面反射。普通的玻璃板反射率约为 4%,塑料板的反射率约为 6%。虽然智能手机的第一层表面是玻璃制的,但由于复杂的光学堆迭产生了多重反射,因此,智能手机的总反射率(无涂层)通常约为 5%。平均反射率是根据可见光谱范围内(见下图)的光谱反射率与人类的光谱灵敏度所计算得出。
反射率(SCI)
波长(横轴)定义了光线色彩,也左右了我们能否目睹得到。例如,紫外线的波长极短,人眼就看不见;而红外线的波长很长,人眼也看不到。组成白光的所有波长都介于 400 nm 至 700 nm 之间,就是人眼可以看得到的范围。 上述的测量结果显示设备的反射率在可见光谱范围(400 nm 至 700 nm)内。

Uniformity
此图表显现的是整个屏幕面板的亮度分布。以20% 灰色图样评测均匀度,亮绿色表示的是理想的亮度。亮绿色均匀分布在屏幕上即代表该屏幕的亮度均匀。其他颜色则意味着均匀度不足。
PWM频率 Honor Magic6 Pro
4320 Hz
Bad
Good
Bad
Great
Honor Magic6 Pro
Google Pixel 8 Pro
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
屏幕闪烁有两个主要的原因:刷新率和脉冲宽度调制。脉冲宽度调制是一种调制技术,能产生可变宽度脉冲,以仿真输入讯号的波幅。此测试对于舒适度而言相当重要,因为有些人会感觉得到低频闪烁,且在极为特殊的情况下,还可能会诱发癫痫发作。一些实验显示出,更高的频率也会让人感到不舒服。高 PWM 频率 (>1500 Hz) 对用户的干扰较小。
瞬态光调制
此图表为光线变化的频率;最高峰时会进行最重要的调制。低频与高峰值的组合容易引起眼睛疲劳。

色彩

147

Honor Magic6 Pro

165

Google Pixel 8
屏幕色彩的分数是如何组成的

在不同照明条件下进行色彩的评测,评估设备如何因应周围环境呈现其色彩效果。我们以 sRGB 和 Display-P3 图像样本测试设备,在测试中原色显示模式和默认模式都会使用。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。
详细了解我们如何测试屏幕的色彩

830 勒克斯 D65 光源下的白点
此图表所显示的是在默认模式或真实模式下图像样本的白点坐标。D65 光源(6500 克耳文)代表的是标准的正午白色,用来作为校准屏幕白色的参考,因此设备应达到或接近 D65 白点。
色彩保真度
每个箭头代表了目标色彩模式(箭头的底部)和其实际测量值(箭头的尖端)之间的色彩差异。箭头越长,色差就越明显。如果箭头保持在圆圈内,那么只有受过训练的眼睛才能看到色差。测试色彩模块会依每款设备提出最忠实的建议,并考虑各款设备的不同白点而应用色彩校正。
白色随角度变化
这张图显示了屏幕处于某个角度时的颜色转变。每个点都代表在一个特定的测量角度。内圈内的点在角度上没有表现出颜色的变化;内圈和外圈之间的点有变化,只有受过培训的专业人员才能看到;但那些落在外圈外的点很容易被发现。
昼夜节律因子 Honor Magic6 Pro
0.73
Good
Good
Bad
Bad
Honor Magic6 Pro
Google Pixel 8 Pro
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
昼夜节律因子是评估光照如何影响人类睡眠周期的指针。是造成睡眠障碍的光能量(集中在450 nm 左右,代表蓝光)与影响我们感知的光能量(400 nm 至 700 nm范围内、集中在550 nm ,代表绿光)之间的比率。昼夜节律因子高意味着环境光源存在着较强的蓝光,可能会影响人体的睡眠周期,昼夜节律因子低则代表了光源中存在的蓝光弱,对睡眠模式的影响不大。
夜间模式开启时的白色光谱
在开启和关闭BLF的模式下以白色网页评测光谱。此图表呈现出蓝光滤镜对整个光谱的影响。所有其他设置均在默认的模式下,特别是亮度的等级,是依据制造商所设定的自动亮度而调整。波长(横轴)定义了光线色彩,也左右了我们能否目睹得到。例如,紫外线的波长极短、红外线的波长很长,两者都是人眼看不见的。组成白光的所有波长都介于 400 nm 至 700 nm 之间,就是人眼可以看得到的范围。
夜间模式开启时的白色光谱
在开启和关闭BLF的模式下以白色网页评测光谱。此图表呈现出蓝光滤镜对整个光谱的影响。所有其他设置均在默认的模式下,特别是亮度的等级,是依据制造商所设定的自动亮度而调整。波长(横轴)定义了光线色彩,也左右了我们能否目睹得到。例如,紫外线的波长极短、红外线的波长很长,两者都是人眼看不见的。组成白光的所有波长都介于 400 nm 至 700 nm 之间,就是人眼可以看得到的范围。

视频

159

Honor Magic6 Pro

167

Samsung Galaxy S25 Ultra
屏幕的视频分数是如何组成的

视频属性的评测是在室内和低光条件下,测试标准动态范围(SDR)和高动态范围(HDR10)的视频处理效果。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。详细了解我们如何测试屏幕的视频

视频峰值亮度与照明条件
此长条图显示了以 10% 视窗白色图样评测 SDR 和 HDR10 内容的峰值亮度。
视频峰值亮度与照明条件
此长条图显示了以 10% 视窗白色图样评测 SDR 和 HDR10 内容的峰值亮度。
Video rendering in a low-light (0 lux) environment
Clockwise from top left: Honor Magic6 Pro, Google Pixel 8 Pro, Apple iPhone 15 Pro Max, Samsung Galaxy S24 Ultra
(Photos for illustration only)
SDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表SDR 视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。SDR视频的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
SDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表SDR 视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。SDR视频的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
HDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表HDR10视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。此处提到的PQ(感知量化曲线)标准为参考,因为它是绝对标准,不能作为智能手机的目标;智能手机会根据照明条件调整亮度。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
HDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表HDR10视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。此处提到的PQ(感知量化曲线)标准为参考,因为它是绝对标准,不能作为智能手机的目标;智能手机会根据照明条件调整亮度。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
0 勒克斯环境中视频内容的色域覆盖
评测HDR10 和 SDR 的原色。以纯色域测试设备在完全黑暗的情况下所能呈现出的色彩范围。虚线代表内容欲呈现的艺术色彩。色域的评测应与每个视频的主色彩空间相符。
830 勒克斯环境中视频内容的色域覆盖
评测HDR10 和 SDR 的原色。以纯色域测试设备在完全黑暗的情况下所能呈现出的色彩范围。虚线代表内容欲呈现的艺术色彩。色域的评测应与每个视频的主色彩空间相符。
SDR 视频影像掉帧 FHD at 30 fps
0.3 %
Few
Good
Bad
Many
Honor Magic6 Pro
Google Pixel 8 Pro
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
HDR10视频影像掉帧 UHD at 30 fps
0 %
Few
Good
Bad
Many
Honor Magic6 Pro
Google Pixel 8 Pro
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
这些量测表显示了在30 秒视频中出现帧不规则的百分比。用户不一定会察觉到这些不规则(除非它们都出现在同一时间戳),不过,它们是性能的指针。

触控

162

Honor Magic6 Pro

164

Google Pixel 7 Pro
屏幕的触控分数是如何组成的

我们以许多类型的内容测试触控属性时,触控就是关键,而且需要运用到不同的方式接触屏幕,例如,玩游戏时(从快速触控到响应时间等等)、浏览网页时(滑顺的滚动页面)以及察看图像时(准确且顺畅的从一张图像切换到另一张图像)。详细了解我们如何测试屏幕的触控

平均触控反应时间 Honor Magic6 Pro
53 ms
Fast
Good
Bad
Slow
Honor Magic6 Pro
Google Pixel 8 Pro
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
屏幕触控反应时间
此反应时间的测试在于精确的评测机器人在屏幕上单次触控后到屏幕有所动作时所需耗费的时间。此测试适用于需要反应性高的活动,例如玩游戏。