智能手机  >  Asus ROG Phone 6  >  屏幕 测试结果
超高端机型 ?

华硕ROG Phone 6 屏幕测试

查看其他测试结果

我们将vivo X80 Pro(联发科)放在我们严格的DXOMARK屏幕测试基准中,以衡量其在六个标准中的表现。在这个测试结果中,我们将分析它在各种测试和几种常见的使用情况下的表现。

概述

主要显示规格:

  • 6.78英寸AMOLED(约83.4%的屏占比)
  • 尺寸:173.0 x 77.0 x 10.4毫米(6.81 x 3.03 x 0.41英寸)
  • 分辨率:1080 x 2448像素, (~395 ppi密度)
  • 纵横比:20.4:9
  • 刷新率:165赫兹

评分

包含了总分及子分数和属性

Asus ROG Phone 6
128
display
116

163

141

164

134

162

136

159

156

170

115

163

优点

  • 亮度和色彩均匀
  • HDR10 视频亮度和色彩管理良好
  • 玩视频游戏时,触控准确且反应灵敏

不足

  • 没有高亮度模式
  • 光线变暗时亮度转换缓慢,还可以观察到步进痕迹
  • 玩视频游戏时出现幽灵触控,尤其是在横向模式下

华硕 ROG Phone 6 是一款相当不错的手机,屏幕亮度和色彩都很均匀。此外,由于 HDR10 视频的亮度和对比度管理良好,因此观看时感觉很舒适。由于该手机在玩视频游戏时非常准确,也可以快速响应触控,因此游戏体验大致很好。然而,ROG Phone 6 没有高亮度模式,因此在阳光下难以阅读;此外,它的亮度转换缓慢,在随着光线变暗而转换亮度时,可以察觉到步进痕迹。

测试摘要

关于DXOMARK Display测试:在智能手机和其他屏幕评测中,DXOMARK 工程师在受控的实验室和现实条件下进行各种客观和感知测试,然后对其进行评分和分析。本文旨在彰显最重要的测试结果。请注意,我们仅使用手机的内置显示硬件及其静态图像(图库)和视频应用程序的默认设置来评鉴屏幕属性。(如欲深入了解我们如何评鉴智能手机和其他屏幕,请查看我们的<DXOMARK如何测试屏幕质量>,以及<深入探究DXOMARK屏幕测试>两篇文章。)

以下部分集合了我们在DXOMARK实验室进行的详尽测试和分析的主要内容。根据需求,我们可以提供更详细的性能评估报告。您可以 与我们联系

易读性

116

Asus ROG Phone 6

163

Samsung Galaxy S24+
屏幕易读性分数是如何组成的

易读性分数反应了用户在不同的现实条件下对用手机屏幕浏览静止内容(照片和网页)轻松舒适程度。DXOMARK使用Display Bench测试箱来重现从完全黑暗到明亮强光的光线条件。除了实验室测试外,我们也会在现实生活环境中进行感知分析。

Luminance under various lighting conditions
在不同光照条件下的对比度


Readability in an indoor (1000 lux) environment
从左开始: Asus ROG Phone 6, Asus ROG Phone 5, Poco F4 GT, Samsung Galaxy S22 Ultra (Snapdragon)
(照片仅做图示)


Readability in a sunlight (>90 0000 lux) environment
从左开始:Asus ROG Phone 6, Asus ROG Phone 5, Poco F4 GT, Samsung Galaxy S22 Ultra (Snapdragon)
(照片仅做图示)

Luminance uniformity measurement
这张图显示了带有20%灰色图案的屏幕的均匀性。绿色越明显,显示就越均匀。

色彩

141

Asus ROG Phone 6

164

Google Pixel 8 Pro
屏幕色彩分数是如何组成的

色彩分数反应的是设备准确再现色彩的能力。测量的是设备的保真度、白点颜色和色域覆盖。我们在不同的照明条件进行色彩评估,以了解设备在周围环境下管理色彩的能力。在受控的照明环境中,使用分光光度计测量颜色。显色性的感知分析是在经过校准的专业显示器上对比参考图案进行的。

White point under D65 illuminant at 1000 lux

Color fidelity measurements
华硕ROG Phone 6, 在1000勒克斯sRGB色彩空间的色彩保真度
华硕 ROG Phone 6, 在1000勒克斯DCI-P3色彩空间的色彩保真度
每个箭头代表了目标色彩模式(箭头的底部)和其实际测量值(箭头的尖端)之间的色彩差异。箭头越长,色差就越明显。如果箭头保持在圆圈内,那么只有受过训练的眼睛才能看到色差。
Color behavior on angle
这张图显示了屏幕处于某个角度时的颜色转变。每个点都代表在一个特定的测量角度。内圈内的点在角度上没有表现出颜色的变化;内圈和外圈之间的点有变化,只有受过训练的专业人员才能看到;但那些落在外圈外的点很容易被发现。

视频

134

Asus ROG Phone 6

162

Samsung Galaxy S23 (Snapdragon)
屏幕视频分数是如何组成的

视频分数反应了每个设备在室内和弱光条件下对SDR和HDR10视频的处理能力。我们测量显示器的色调映射、色域、亮度和对比度。我们对比专业参考显示器(索尼BVM-HX310)进行感知分析,以确保视频渲染尊重艺术意图。

在黑暗中10%的APL下的视频亮度(< 5勒克斯)


Video rendering in a low-light (0 lux) environment
从左上开始顺时针: Asus ROG Phone 6, Asus ROG Phone 5, Poco F4 GT, Samsung Galaxy S22 Ultra (Snapdragon)
(照片仅做图示)

Gamut coverage for video content
HDR10 色域覆盖
SDR 色域覆盖
三原色在HDR10和SDR中都被测量。提取的色域显示了设备可以渲染的颜色区域的范围。为了尊重艺术意图,测量的色域应该与每个视频的主色彩空间相匹配。

HDR10的色域测量是使用80%的红色、绿色和蓝色测试模式进行的。事实上,在使用我们通常的100%红、绿、蓝模式时,测量到了强烈的去饱和,导致了强烈的色域降低。

This photo shows the HDR10 color levels of the Asus ROG Phone 6 being desaturated past 80%.

运动

136

Asus ROG Phone 6

159

Honor Magic6 Pro
屏幕运动分数是如何组成的

运动分数反映了设备屏幕了对动态内容的处理。DXOMARK会测试在游戏和视频中影像掉帧、画面窒格、动态模糊以及视频播放的反应度。


Video frame drops
30 fps 内容
60 fps 内容
这些长曝光的照片呈现了30秒视频中帧。一个好的表现显示了一个有规律的模式(无论是平坦的灰色图像还是下拉模式)

触控

156

Asus ROG Phone 6

170

Samsung Galaxy S24+
屏幕触控分数是如何组成的

为了评估屏幕触控,DXOMARK使用一个触控机器人和一个高速摄像头来播放和记录一组场景,以进行流畅性、准确性和响应时间评估。

Average Touch Response Time Asus ROG Phone 6
54 ms
Fast
Good
Bad
Slow
反应时间测试精确地评估了机器人触摸屏幕和屏幕显示动作之间所需时间。该测试展示了如游戏这样需要高反应性的活动。

伪像

115

Asus ROG Phone 6

163

OnePlus Open
屏幕伪像分数是如何构成的

伪像分数反映了会影响最终用户体验的屏幕性能、图像渲染和动态瑕疵。DXOMARK会精确地测量屏幕的反射率和闪烁现象,以及评测在电子游戏时的混叠现象等。

Average Reflectance (SCI) Asus ROG Phone 6
5 %
Low
Good
Bad
High
SCI stands for Specular Component Included, which measures both the diffuse reflection and the specular reflection. Reflection from a simple glass sheet is around 4%, while it reaches about 6% for a plastic sheet. Although smartphones’ first surface is made of glass, their total reflection (without coating) is usually around 5% due to multiple reflections created by the complex optical stack.
Reflectance (SCI)
以上测量结果显示了设备在可见光谱范围内(400纳米至700纳米)的反射。它包括漫反射和镜面反射
PWM Frequency Asus ROG Phone 6
480 Hz
Bad
Good
Bad
Great
Displays flicker for 2 main reasons: refresh rate and Pulse Width Modulation. Pulse width modulation is a modulation technique that generates variable-width pulses to represent the amplitude of an analog input signal. This measurement is important for comfort because flickering at low frequencies can be perceived by some individuals, and in the most extreme cases, can induce seizures. Some experiments show that discomfort can appear at a higher frequency. A high PWM frequency (>1500 Hz) tends to be safer for users.
Temporal Light Modulation
该图表示照明变化的频率;最高峰给出了主要的闪烁频率。
Aliasing (closeup)
Asus ROG Phone 6
(Photos for illustration only)

Asus ROG Phone 6 – Crop 1
Asus ROG Phone 6 – Crop 2
Asus ROG Phone 6 – Crop 3