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玩游戏时触屏响应时间的重要性

所有智能手机游戏玩家或多或少都会抱怨他们的手机屏幕对点击的反应太慢或响应时间过长。对有些用户来说,手指点击后的响应时间为十分之一秒,这或许不是什么大问题。但在玩手游时,响应时间可能关系到游戏的输赢。事实上,在游戏对战时,手机屏幕响应时间更慢的玩家甚至不可能赢过那些手机屏幕响应时间更快的玩家们。

这些时间迟滞促使DXOMARK的屏幕工程师想要找出一种能够精确量测屏幕对点击反应的方法。这也让他们有机会发现到,不同品牌的智能手机,各自具有不同的屏幕响应时间。

本篇文章将详细介绍DXOMARK的屏幕测试基准是如何评测智能手机上的触屏响应时间。

我们测试什么?

我们评测触屏响应时间,就是从点击设备屏幕到点击后屏幕出现反应之间的时间间隔(或称为延迟)。不过,要如何准确的测量这段时间?

首先,我们会先确定需要测量的部份。从触控到反应的过程中,我们可以将其分成三个部分:触控感测、信号处理以及屏幕刷新。

触控感测是设备侦测到用户的触控所花费的时间。然后是处理器(内核)依据触控的坐标来计算应该显示的内容(信号处理)所花费的时间。最后是屏幕显示出预期结果(屏幕刷新)所花费的时间。

我们是以很小的时间增量——毫秒——来量测此三阶段,同时从我们的测量结果显现出,由于影响响应时间的因素很多,因此,每款设备的响应时间也就大不相同。而且,触控采样与刷新率会依每种应用程序的不同而有所调整,举例来说,玩游戏时,可能会将触控采样设置成最高值,但观看视频时,则会降低。

触控采样率与屏幕刷新率

触控采样率与屏幕刷新率常常会让人混淆,但其实它们的差异颇大。先要知道的是,智能手机的屏幕刷新率与其触控采样率无关,不过,两者实质上都与用户的体验息息相关。

大多数智能手机的屏幕新率率为60 Hz,即每秒60帧或每16.6毫秒一帧。现今,智能手机制造商会将刷新率提高到90 Hz或120 Hz。

不过,对游戏玩家来说,触控采样率(或触控刷新率)也很重要;触控采样率是指屏幕感测到触控的速度。如果触控采样率为60 Hz,屏幕刷新率也是60 Hz,那么标示的触控采样率就会和屏幕刷新率一样。但假若触控采样率为120 Hz,则意味着,即使屏幕每秒”仅仅”刷新60帧,智能手机还是能够以两倍的速度处理和执行触控的输入。

因此,屏幕能以两倍的速度标记手指在屏幕上的位置并执行所下的命令,显示屏则会显示以其刷新率或频率所刷新的结果。

同样地,触控响应时间也可能会因应用程序而异!同一个屏幕在编写文字讯息的屏幕响应速度,与玩视频游戏时的屏幕响应速度,差异应该很大。本文中,我们仅探讨在视频游戏用例中屏幕的响应时间。

 

事实上,具有相同刷新率的两款设备未必一定具有相同的触屏响应时间,了解这一点是很重要的。

我们如何测试您的设备?

工具

为了模拟人类触控屏幕的手势,我们使用一个精确且可重复的机器人,在1.5 米每秒的速度下,也能以0.05毫米的位置精度进行测试。我们还有一台每秒可拍摄1200张图像的高速Phantom相机,能捕捉智能手机屏幕上的每一帧。通过计算器的算法,相机能与机器人同步;而此算法可感测到触控并能处理来自相机的视频流,以检测屏幕上的变化。

三指机器人准备玩游戏

超高速相机记录机器人的一举一动

评测基准

我们一次测试一台设备。如图所示,将充饱电的设备平放在机器人的机台上,工程师启动下载的游戏”子弹力量Bullet Force”(由Blayze Games开发)。为了确保读数正确,此测试是在充饱电的设备上脱机进行。

当机器人的其中一只”手指”开始点击屏幕时,高速相机也记录下每个场景以及屏幕的反应。这两组机器的数据会直接汇入我们的计算器中,接着会加以编译和分析这些数据,以测量触控时间与屏幕反应时间两者间的确切时间间隔(或触屏响应时间)。

每个设备里的每项游戏都会将这些步骤重复30次,以获取尽可能精确的平均读数。

整体结果

以下示例是通过我们的设置所取得的结果。您可以从慢动作中看到两款设备的反应时间有所差异。根据我们的测试,右边设备的反应速度比做边设备快三倍。

 

下表显示的是触屏测量数据(黑鲨3 Pro和4 Pro),旁边是设备的触控采样率和屏幕刷新率规格(由制造商提供)。从这张图表可以明显看出,尽管高频触控采样和屏幕刷新率是重要的规格,但在游戏体验中,能否有最佳的触屏性能,处理时间和整体系统优化也是相当重要的。

* 计算时间是得自于制造商规格的屏幕刷新率(Hz)和触控采样率(Hz)。

如您所见,游戏用例的触控响应时间差异非常大!相较于前一款机种,黑鲨4 Pro有相当显著的改进。

自从我们在2020年10月发布Display评测基准后,这部分一直涵盖在评测里;事实上,在触控项目的计分中,触屏响应时间就是其中一项测试项目。我们很早就意识到触屏响应时间会是一项重要的指标,特别是对游戏玩家而言。我们评测报告会说明触控项目里的这些测量值,尤其是专为游戏而设计的智能手机。