我们让Honor Magic V2通过我们严格的DXOMARK屏幕测试基准,以衡量其在六个方面的性能。在这个测试结果中,我们将分析它在各种测试场景和几种常见的用户场景下的表现。
概述
关键的屏幕规格:
- 7.92 inches OLED
- Resolution: 2156 x 2344 pixels, (~402 ppi density)
- Aspect ratio: 9.78:9
- Refresh rate: 120 Hz
Honor Magic V2
151
display
160
Samsung Galaxy S24 Ultra
Best: Samsung Galaxy S24 Ultra (164)
145
Google Pixel 8
Best: Google Pixel 8 (165)
151
Samsung Galaxy S25 Ultra
Best: Samsung Galaxy S25 Ultra (167)
135
Google Pixel 7 Pro
Best: Google Pixel 7 Pro (164)
全球排行榜中位置

18
名
1. Samsung Galaxy S25 Ultra
160
8. Samsung Galaxy S24 Ultra
155
10. Samsung Galaxy Z Fold6
154
10. Samsung Galaxy S24+ (Exynos)
154
10. Samsung Galaxy S24 (Exynos)
154
17. Google Pixel 9 Pro Fold
152
18. Apple iPhone 15 Pro Max
151
23. Apple iPhone 16 Pro Max
150
23. Samsung Galaxy Z Flip6
150
30. Samsung Galaxy S23 Ultra
148
36. Samsung Galaxy A55 5G
147
39. Apple iPhone 14 Pro Max
146
41. Samsung Galaxy S24 FE
145
45. Samsung Galaxy Z Flip5
144
47. Asus Zenfone 11 Ultra
143
47. Samsung Galaxy A35 5G
143
52. Apple iPhone 13 Pro Max
142
52. Samsung Galaxy Z Fold5
142
58. Samsung Galaxy S23 FE
140
63. Xiaomi Redmi Note 14 Pro+ 5G
139
64. Honor Magic4 Ultimate
138
75. Samsung Galaxy S22 Ultra (Snapdragon)
135
75. Xiaomi Redmi Note 13 Pro Plus 5G
135
80. Samsung Galaxy S22+ (Exynos)
134
83. Samsung Galaxy Z Flip4
133
83. Samsung Galaxy S22 Ultra (Exynos)
133
83. Samsung Galaxy S22 (Snapdragon)
133
83. Vivo X80 Pro (MediaTek)
133
88. Samsung Galaxy S22 (Exynos)
132
93. Samsung Galaxy S21 Ultra 5G (Exynos)
131
93. Vivo X80 Pro (Snapdragon)
131
97. Samsung Galaxy Z Fold4
130
97. Samsung Galaxy S21 Ultra 5G (Snapdragon)
130
97. Samsung Galaxy S21 FE 5G (Snapdragon)
130
108. Samsung Galaxy A54 5G
129
112. Apple iPhone 12 Pro Max
127
116. Vivo X60 Pro 5G (Snapdragon)
126
133. Motorola Edge 30 Pro
123
137. Apple iPhone 11 Pro Max
122
137. Motorola Edge 40 Pro
122
141. Apple iPhone SE (2022)
120
147. Samsung Galaxy A52 5G
114
149. Motorola Razr 40 Ultra
113
152. Crosscall Stellar-X5
109
153. Samsung Galaxy A53 5G
108
157. Crosscall Stellar-M6
101
160. Samsung Galaxy A22 5G
82
排行榜中位置

13
名
1. Samsung Galaxy S25 Ultra
160
6. Samsung Galaxy S24 Ultra
155
7. Samsung Galaxy Z Fold6
154
7. Samsung Galaxy S24+ (Exynos)
154
12. Google Pixel 9 Pro Fold
152
13. Apple iPhone 15 Pro Max
151
17. Apple iPhone 16 Pro Max
150
17. Samsung Galaxy Z Flip6
150
22. Samsung Galaxy S23 Ultra
148
29. Apple iPhone 14 Pro Max
146
33. Samsung Galaxy Z Flip5
144
35. Asus Zenfone 11 Ultra
143
38. Apple iPhone 13 Pro Max
142
38. Samsung Galaxy Z Fold5
142
44. Honor Magic4 Ultimate
138
51. Samsung Galaxy S22 Ultra (Snapdragon)
135
53. Samsung Galaxy S22+ (Exynos)
134
55. Samsung Galaxy Z Flip4
133
55. Samsung Galaxy S22 Ultra (Exynos)
133
55. Vivo X80 Pro (MediaTek)
133
62. Samsung Galaxy S21 Ultra 5G (Exynos)
131
62. Vivo X80 Pro (Snapdragon)
131
66. Samsung Galaxy Z Fold4
130
66. Samsung Galaxy S21 Ultra 5G (Snapdragon)
130
74. Apple iPhone 12 Pro Max
127
87. Apple iPhone 11 Pro Max
122
89. Motorola Razr 40 Ultra
113
优点
- 抗反射膜提高了屏幕的易读性
- 在各种使用场景下均可流畅显示
不足
- 阳光下易读性不佳
- 在户外条件下的色彩呈现不自然。
- 亮度和色彩不够均匀
荣耀 Magic V2 在屏幕测试中获得了很高的分数,这要归功于它在所有属性(尤其是色彩和视频)方面都比上一代产品 Magic Vs 更加出色的表现。
屏幕展开时的易读性得益于抗反射膜的使用,它对大多数波长都有效,尤其是在户外使用时。 不过,Magic V2 在室外条件下的峰值亮度在高亮度模式下测得为 950 尼特,与大多数可折叠设备的水平相当,但比宣传的 2500 尼特要低得多。尤于其在阳光下更自然一些的效果,Magic V2 的gamma值也更好。荣耀 Magic V2 的刷新率为 120 Hz(Magic Vs 为 90 Hz),屏幕没有出现任何闪烁。
除了易读性,色彩是该设备的另一个强项。在 “正常 “色彩模式下进行测试时,静态内容的色彩准确度总体良好,但在室外条件下,内容会略显不饱和。
由于屏幕亮度适合 HDR10 视频,而且屏幕在黑暗环境中色彩逼真,该设备提供了非常令人满意的视频观看体验。不过,在室内环境下,尽管亮度略有不足,但视频渲染效果还是很好的。
此外,屏幕的触摸交互总体上准确且流畅。
测试摘要
关于 DXOMARK Display测试 设备在受控的实验室中与真实情境的条件下,进行各种客观的评测与感知的评估,以取得分数及分析结果。DXOMARK Display 的测试评分考虑了用户对屏幕的整体使用者体验,包含硬件容量与软件调试。在测试中,仅使用厂商内置的视频和照片应用程序。更多关于DXOMARK 如何测试屏幕的详细信息,请参阅「深入探究DXOMARK 屏幕测试」文章。”
以下的内容将着眼于 DXOMARK 实验室里我们所进行的全面性测试与分析中至关重要的项目。依情况提供详细的性能评测报告。如需订购副本,请与我们联络。
易读性
160
Samsung Galaxy S24 Ultra
Samsung Galaxy S24 Ultra
屏幕易读性的分数是如何组成的
易读性是评测用户在不同照明条件下是否能轻松且舒适的查看屏幕中的静态内容,像是照片或网页。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。详细了解我们如何测试屏幕的易读性
各种照明条件下的亮度
此图显示的是从完全黑暗到户外条件下各种环境中的屏幕亮度。在我们的实验室中,室内环境(从250勒克斯到830勒克斯)是模拟屋内常见的人工照明光线与自然光线的条件(中等扩散);而户外环境(20,000 勒克斯以上)则是重现高度扩散光源的情境。
各种照明条件下的对比度
此图显示出从完全黑暗到户外条件下各种环境中屏幕的对比度。在我们的实验室中,室内环境(从250勒克斯到830勒克斯)是模拟屋内常见的人工照明光线与自然光线的条件(中等扩散);而户外环境(20,000 勒克斯以上)则是重现高度扩散光源的情境。
照片 EOTF
电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。静态图像的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域的强光条件(20,000 勒克斯)下更为频繁。
照片 EOTF
电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。静态图像的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域的强光条件(20,000 勒克斯)下更为频繁。
照片 EOTF
电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。静态图像的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域的强光条件(20,000 勒克斯)下更为频繁。
亮度与目视角度
此图呈现出亮度如何随着目视角度增加而下降。
Skin-tone rendering in an indoor (1000 lux) environment
From left to right: Honor Magic V2, Honor Magic Vs, OnePlus Open, Samsung Galaxy Z Fold5
(Photos for illustration only)
Skin-tone rendering in an outdoor (20 000 lux) environment
From left to right: Honor Magic V2, Honor Magic Vs, OnePlus Open, Samsung Galaxy Z Fold5
(Photos for illustration only)
平均反射率(SCI) Honor Magic V2
Honor Magic V2
Honor Magic Vs
OnePlus Open
Samsung Galaxy Z Fold5
SCI 是指包含镜面反射光量测模式,可量测漫反射与镜面反射。普通的玻璃板反射率约为 4%,塑料板的反射率约为 6%。虽然智能手机的第一层表面是玻璃制的,但由于复杂的光学堆迭产生了多重反射,因此,智能手机的总反射率(无涂层)通常约为 5%。平均反射率是根据可见光谱范围内(见下图)的光谱反射率与人类的光谱灵敏度所计算得出。
反射率(SCI)
波长(横轴)定义了光线色彩,也左右了我们能否目睹得到。例如,紫外线的波长极短,人眼就看不见;而红外线的波长很长,人眼也看不到。组成白光的所有波长都介于 400 nm 至 700 nm 之间,就是人眼可以看得到的范围。 上述的测量结果显示设备的反射率在可见光谱范围(400 nm 至 700 nm)内。
Uniformity
此图表显现的是整个屏幕面板的亮度分布。以20% 灰色图样评测均匀度,亮绿色表示的是理想的亮度。亮绿色均匀分布在屏幕上即代表该屏幕的亮度均匀。其他颜色则意味着均匀度不足。
PWM频率 Honor Magic V2
3850 Hz
Bad
Good
Bad
Great
Honor Magic V2
Honor Magic Vs
OnePlus Open
Samsung Galaxy Z Fold5
屏幕闪烁有两个主要的原因:刷新率和脉冲宽度调制。脉冲宽度调制是一种调制技术,能产生可变宽度脉冲,以仿真输入讯号的波幅。此测试对于舒适度而言相当重要,因为有些人会感觉得到低频闪烁,且在极为特殊的情况下,还可能会诱发癫痫发作。一些实验显示出,更高的频率也会让人感到不舒服。高 PWM 频率 (>1500 Hz) 对用户的干扰较小。
瞬态光调制
此图表为光线变化的频率;最高峰时会进行最重要的调制。低频与高峰值的组合容易引起眼睛疲劳。
色彩
145
Google Pixel 8
Google Pixel 8
屏幕色彩的分数是如何组成的
在不同照明条件下进行色彩的评测,评估设备如何因应周围环境呈现其色彩效果。我们以 sRGB 和 Display-P3 图像样本测试设备,在测试中原色显示模式和默认模式都会使用。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。
详细了解我们如何测试屏幕的色彩
830 勒克斯 D65 光源下的白点
此图表所显示的是在默认模式或真实模式下图像样本的白点坐标。D65 光源(6500 克耳文)代表的是标准的正午白色,用来作为校准屏幕白色的参考,因此设备应达到或接近 D65 白点。
色彩保真度
每个箭头代表了目标色彩模式(箭头的底部)和其实际测量值(箭头的尖端)之间的色彩差异。箭头越长,色差就越明显。如果箭头保持在圆圈内,那么只有受过训练的眼睛才能看到色差。测试色彩模块会依每款设备提出最忠实的建议,并考虑各款设备的不同白点而应用色彩校正。
白色随角度变化
这张图显示了屏幕处于某个角度时的颜色转变。每个点都代表在一个特定的测量角度。内圈内的点在角度上没有表现出颜色的变化;内圈和外圈之间的点有变化,只有受过培训的专业人员才能看到;但那些落在外圈外的点很容易被发现。
Honor Magic V2
Honor Magic Vs
OnePlus Open
Samsung Galaxy Z Fold5
昼夜节律因子是评估光照如何影响人类睡眠周期的指针。是造成睡眠障碍的光能量(集中在450 nm 左右,代表蓝光)与影响我们感知的光能量(400 nm 至 700 nm范围内、集中在550 nm ,代表绿光)之间的比率。昼夜节律因子高意味着环境光源存在着较强的蓝光,可能会影响人体的睡眠周期,昼夜节律因子低则代表了光源中存在的蓝光弱,对睡眠模式的影响不大。
夜间模式开启时的白色光谱
在开启和关闭BLF的模式下以白色网页评测光谱。此图表呈现出蓝光滤镜对整个光谱的影响。所有其他设置均在默认的模式下,特别是亮度的等级,是依据制造商所设定的自动亮度而调整。波长(横轴)定义了光线色彩,也左右了我们能否目睹得到。例如,紫外线的波长极短、红外线的波长很长,两者都是人眼看不见的。组成白光的所有波长都介于 400 nm 至 700 nm 之间,就是人眼可以看得到的范围。
夜间模式开启时的白色光谱
在开启和关闭BLF的模式下以白色网页评测光谱。此图表呈现出蓝光滤镜对整个光谱的影响。所有其他设置均在默认的模式下,特别是亮度的等级,是依据制造商所设定的自动亮度而调整。波长(横轴)定义了光线色彩,也左右了我们能否目睹得到。例如,紫外线的波长极短、红外线的波长很长,两者都是人眼看不见的。组成白光的所有波长都介于 400 nm 至 700 nm 之间,就是人眼可以看得到的范围。
视频
151
Samsung Galaxy S25 Ultra
Samsung Galaxy S25 Ultra
屏幕的视频分数是如何组成的
视频属性的评测是在室内和低光条件下,测试标准动态范围(SDR)和高动态范围(HDR10)的视频处理效果。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。详细了解我们如何测试屏幕的视频
视频峰值亮度与照明条件
此长条图显示了以 10% 视窗白色图样评测 SDR 和 HDR10 内容的峰值亮度。
视频峰值亮度与照明条件
此长条图显示了以 10% 视窗白色图样评测 SDR 和 HDR10 内容的峰值亮度。
Video rendering in a low-light (0 lux) environment
Clockwise from top left: Honor Magic V2, Honor Magic Vs, OnePlus Open, Samsung Galaxy Z Fold5
(Photos for illustration only)
SDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表SDR 视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。SDR视频的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
SDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表SDR 视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。SDR视频的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
HDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表HDR10视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。此处提到的PQ(感知量化曲线)标准为参考,因为它是绝对标准,不能作为智能手机的目标;智能手机会根据照明条件调整亮度。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
HDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表HDR10视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。此处提到的PQ(感知量化曲线)标准为参考,因为它是绝对标准,不能作为智能手机的目标;智能手机会根据照明条件调整亮度。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
0 勒克斯环境中视频内容的色域覆盖
评测HDR10 和 SDR 的原色。以纯色域测试设备在完全黑暗的情况下所能呈现出的色彩范围。虚线代表内容欲呈现的艺术色彩。色域的评测应与每个视频的主色彩空间相符。
830 勒克斯环境中视频内容的色域覆盖
评测HDR10 和 SDR 的原色。以纯色域测试设备在完全黑暗的情况下所能呈现出的色彩范围。虚线代表内容欲呈现的艺术色彩。色域的评测应与每个视频的主色彩空间相符。
Honor Magic V2
Honor Magic Vs
OnePlus Open
Samsung Galaxy Z Fold5
HDR10视频影像掉帧 UHD at 30 fps
Honor Magic V2
Honor Magic Vs
OnePlus Open
Samsung Galaxy Z Fold5
这些量测表显示了在30 秒视频中出现帧不规则的百分比。用户不一定会察觉到这些不规则(除非它们都出现在同一时间戳),不过,它们是性能的指针。
触控
135
Google Pixel 7 Pro
Google Pixel 7 Pro
屏幕的触控分数是如何组成的
我们以许多类型的内容测试触控属性时,触控就是关键,而且需要运用到不同的方式接触屏幕,例如,玩游戏时(从快速触控到响应时间等等)、浏览网页时(滑顺的滚动页面)以及察看图像时(准确且顺畅的从一张图像切换到另一张图像)。详细了解我们如何测试屏幕的触控
Honor Magic V2
Honor Magic Vs
OnePlus Open
Samsung Galaxy Z Fold5
屏幕触控反应时间
此反应时间的测试在于精确的评测机器人在屏幕上单次触控后到屏幕有所动作时所需耗费的时间。此测试适用于需要反应性高的活动,例如玩游戏。