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Apple iPhone 15 Pro Max
超高端机型 ?

苹果 iPhone 15 Pro Max 屏幕测试

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我们让Apple iPhone 15 Pro Max 通过我们严格的DXOMARK屏幕测试基准,以衡量其在四个方面的性能。在这个测试结果中,我们将分析它在各种测试场景和几种常见的用户场景下的表现。

概述

关键的屏幕规格:

  • 6.7 inches AMOLED Retina XDR
  • Dimensions: 159.9 x 76.7 x 8.25 mm (6.30 x 3.02 x 0.32 inches)
  • Resolution: 1290 x 2796 pixels, (~460 ppi density)
  • Aspect ratio: none
  • Refresh rate: 120 Hz

评分

包含了总分及子分数和属性

Apple iPhone 15 Pro Max Apple iPhone 15 Pro Max
151
display
144

164

156

165

154

167

157

164

优点

  • 在包括户外环境在内的大多数测试条件下易读性良好
  • 照片色彩呈现鲜艳动人
  • 掉帧管理极佳

不足

  • 启用原彩模式(True Tone)后,强烈的橙色色偏会影响照片和视频的色彩和肤色呈现
  • 与前代产品相比,HDR10 视频的中间色调对比度不足

苹果 iPhone 15 Pro Max 的屏幕性能在视频、色彩和触控类别中脱颖而出。该设备的易读性高于平均水平,但在低光环境下亮度较低,且在户外时亮度大幅下降。

苹果 iPhone 15 Pro Max 在大多数情况下(包括户外条件)都具有良好的易读性。本设备在显示平均图像电平 (APL) 为20%的白色图案时测得的最高亮度高达 2260 尼特。然而,在较高的 APL 下,其屏幕亮度急剧下降。在 APL 为80%的时候(类似于网页的 APL)仅为 1100 尼特,这意味着该设备在户外比较适合查看照片,而非浏览网页。此外,iPhone 15 Pro Max 在夜间光线条件下的亮度仅为 2 尼特;虽然这适合类似于深夜的光线环境,但在其他条件下用户可能需要手动调节亮度。iPhone 15 Pro Max 的屏幕均匀性已有所改善,只有在深色背景下,才可以观察到该设备动态岛的边缘有轻微的阴影。

虽然该设备在强烈的环境光源下展示 Display-P3 色域的测试内容时会出现颜色不饱和的现象,但在 830 勒克斯下,该设备的色彩在未启用原彩显示模式的情况下看起来很自然。另一方面,在暗光条件下以及激活高亮度模式时,sRGB 色域的色彩显示饱和度显得更高。

即使持握手机时与视线有一定角度,iPhone 15 Pro Max 的色彩显示仍然相当稳定。

在视频方面,该设备在低光和室内条件下很好地调整了峰值和整体亮度,以提供令人满意的 HDR10 观看体验。从色调曲线可以看出,虽然在昏暗光线条件下的暗部细节可能稍显过亮,但是该设备的对比度管理在室内观看条件下总体表现很好。然而,在室内和暗光条件下以 SDR 模式观看时,屏幕亮度较低。

与照片的色彩呈现一样,iPhone 15 Pro Max 在暗光条件下的 SDR 视频色彩呈现比标准情况下更饱和。仅仅在启用原彩显示模式时,HDR10 视频的肤色显示才会出现橙色色偏。最后,iPhone 15 Pro Max 的中间色调比 iPhone 14 Pro Max 更加扁平。

在掉帧方面,iPhone 15 Pro Max 实现了近乎完美的表现,播放视频时没有掉帧或只出现一次掉帧现象。

iPhone 15 Pro Max 的触控表现反应灵敏,交互流畅,与 iPhone 14 Pro Max 相同。大多数旗舰级产品的响应时间约为 60 至 70 毫秒,iPhone 15 Pro Max 也不例外。

测试摘要

关于 DXOMARK Display测试 设备在受控的实验室中与真实情境的条件下,进行各种客观的评测与感知的评估,以取得分数及分析结果。DXOMARK Display 的测试评分考虑了用户对屏幕的整体使用者体验,包含硬件容量与软件调试。在测试中,仅使用厂商内置的视频和照片应用程序。更多关于DXOMARK 如何测试屏幕的详细信息,请参阅「深入探究DXOMARK 屏幕测试」文章。”

以下的内容将着眼于 DXOMARK 实验室里我们所进行的全面性测试与分析中至关重要的项目。依情况提供详细的性能评测报告。如需订购副本,请与我们联络。

易读性

144

Apple iPhone 15 Pro Max

164

Samsung Galaxy S24 Ultra
屏幕易读性的分数是如何组成的

易读性是评测用户在不同照明条件下是否能轻松且舒适的查看屏幕中的静态内容,像是照片或网页。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。详细了解我们如何测试屏幕的易读性

各种照明条件下的亮度
此图显示的是从完全黑暗到户外条件下各种环境中的屏幕亮度。在我们的实验室中,室内环境(从250勒克斯到830勒克斯)是模拟屋内常见的人工照明光线与自然光线的条件(中等扩散);而户外环境(20,000 勒克斯以上)则是重现高度扩散光源的情境。
各种照明条件下的对比度
此图显示出从完全黑暗到户外条件下各种环境中屏幕的对比度。在我们的实验室中,室内环境(从250勒克斯到830勒克斯)是模拟屋内常见的人工照明光线与自然光线的条件(中等扩散);而户外环境(20,000 勒克斯以上)则是重现高度扩散光源的情境。
照片 EOTF
电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。静态图像的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域的强光条件(20,000 勒克斯)下更为频繁。
照片 EOTF
电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。静态图像的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域的强光条件(20,000 勒克斯)下更为频繁。
照片 EOTF
电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。静态图像的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域的强光条件(20,000 勒克斯)下更为频繁。
亮度与目视角度
此图呈现出亮度如何随着目视角度增加而下降。

Readability in an indoor (1000 lux) environment
From left to right: Apple iPhone 15 Pro Max, Apple iPhone 14 Pro Max, Samsung Galaxy S23 Ultra, Honor Magic5 Pro
(Photos for illustration only)


Readability in an outdoor (20 000 lux) environment
From left to right: Apple iPhone 15 Pro Max, Apple iPhone 14 Pro Max, Samsung Galaxy S23 Ultra, Honor Magic5 Pro
(Photos for illustration only)


Readability in a sunlight (>90 000 lux) environment
From left to right: Apple iPhone 15 Pro Max, Apple iPhone 14 Pro Max, Samsung Galaxy S23 Ultra, Honor Magic5 Pro
(Photos for illustration only)
平均反射率(SCI) Apple iPhone 15 Pro Max
4.8 %
Low
Good
Bad
High
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
Honor Magic6 Pro
SCI 是指包含镜面反射光量测模式,可量测漫反射与镜面反射。普通的玻璃板反射率约为 4%,塑料板的反射率约为 6%。虽然智能手机的第一层表面是玻璃制的,但由于复杂的光学堆迭产生了多重反射,因此,智能手机的总反射率(无涂层)通常约为 5%。平均反射率是根据可见光谱范围内(见下图)的光谱反射率与人类的光谱灵敏度所计算得出。
反射率(SCI)
波长(横轴)定义了光线色彩,也左右了我们能否目睹得到。例如,紫外线的波长极短,人眼就看不见;而红外线的波长很长,人眼也看不到。组成白光的所有波长都介于 400 nm 至 700 nm 之间,就是人眼可以看得到的范围。 上述的测量结果显示设备的反射率在可见光谱范围(400 nm 至 700 nm)内。

Uniformity
此图表显现的是整个屏幕面板的亮度分布。以20% 灰色图样评测均匀度,亮绿色表示的是理想的亮度。亮绿色均匀分布在屏幕上即代表该屏幕的亮度均匀。其他颜色则意味着均匀度不足。
PWM频率 Apple iPhone 15 Pro Max
240 Hz
Bad
Good
Bad
Great
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
Honor Magic6 Pro
屏幕闪烁有两个主要的原因:刷新率和脉冲宽度调制。脉冲宽度调制是一种调制技术,能产生可变宽度脉冲,以仿真输入讯号的波幅。此测试对于舒适度而言相当重要,因为有些人会感觉得到低频闪烁,且在极为特殊的情况下,还可能会诱发癫痫发作。一些实验显示出,更高的频率也会让人感到不舒服。高 PWM 频率 (>1500 Hz) 对用户的干扰较小。
瞬态光调制
此图表为光线变化的频率;最高峰时会进行最重要的调制。低频与高峰值的组合容易引起眼睛疲劳。

色彩

156

Apple iPhone 15 Pro Max

165

Google Pixel 8
屏幕色彩的分数是如何组成的

在不同照明条件下进行色彩的评测,评估设备如何因应周围环境呈现其色彩效果。我们以 sRGB 和 Display-P3 图像样本测试设备,在测试中原色显示模式和默认模式都会使用。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。
详细了解我们如何测试屏幕的色彩

830 勒克斯 D65 光源下的白点
此图表所显示的是在默认模式或真实模式下图像样本的白点坐标。D65 光源(6500 克耳文)代表的是标准的正午白色,用来作为校准屏幕白色的参考,因此设备应达到或接近 D65 白点。
色彩保真度
每个箭头代表了目标色彩模式(箭头的底部)和其实际测量值(箭头的尖端)之间的色彩差异。箭头越长,色差就越明显。如果箭头保持在圆圈内,那么只有受过训练的眼睛才能看到色差。测试色彩模块会依每款设备提出最忠实的建议,并考虑各款设备的不同白点而应用色彩校正。
Color behavior on angle
 
Clockwise from top left: Apple iPhone 15 Pro Max, Apple iPhone 14 Pro Max, Samsung Galaxy S23 Ultra, Honor Magic5 Pro
昼夜节律因子 Apple iPhone 15 Pro Max
0.43
Good
Good
Bad
Bad
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
Honor Magic6 Pro
昼夜节律因子是评估光照如何影响人类睡眠周期的指针。是造成睡眠障碍的光能量(集中在450 nm 左右,代表蓝光)与影响我们感知的光能量(400 nm 至 700 nm范围内、集中在550 nm ,代表绿光)之间的比率。昼夜节律因子高意味着环境光源存在着较强的蓝光,可能会影响人体的睡眠周期,昼夜节律因子低则代表了光源中存在的蓝光弱,对睡眠模式的影响不大。
夜间模式开启时的白色光谱
在开启和关闭BLF的模式下以白色网页评测光谱。此图表呈现出蓝光滤镜对整个光谱的影响。所有其他设置均在默认的模式下,特别是亮度的等级,是依据制造商所设定的自动亮度而调整。波长(横轴)定义了光线色彩,也左右了我们能否目睹得到。例如,紫外线的波长极短、红外线的波长很长,两者都是人眼看不见的。组成白光的所有波长都介于 400 nm 至 700 nm 之间,就是人眼可以看得到的范围。
夜间模式开启时的白色光谱
在开启和关闭BLF的模式下以白色网页评测光谱。此图表呈现出蓝光滤镜对整个光谱的影响。所有其他设置均在默认的模式下,特别是亮度的等级,是依据制造商所设定的自动亮度而调整。波长(横轴)定义了光线色彩,也左右了我们能否目睹得到。例如,紫外线的波长极短、红外线的波长很长,两者都是人眼看不见的。组成白光的所有波长都介于 400 nm 至 700 nm 之间,就是人眼可以看得到的范围。

视频

154

Apple iPhone 15 Pro Max

167

Samsung Galaxy S25 Ultra
屏幕的视频分数是如何组成的

视频属性的评测是在室内和低光条件下,测试标准动态范围(SDR)和高动态范围(HDR10)的视频处理效果。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。详细了解我们如何测试屏幕的视频

视频峰值亮度与照明条件
此长条图显示了以 10% 视窗白色图样评测 SDR 和 HDR10 内容的峰值亮度。
视频峰值亮度与照明条件
此长条图显示了以 10% 视窗白色图样评测 SDR 和 HDR10 内容的峰值亮度。
Video rendering in a low-light (0 lux) environment
Clockwise from top left: Apple iPhone 15 Pro Max, Apple iPhone 14 Pro Max, Samsung Galaxy S23 Ultra, Honor Magic5 Pro
(Photos for illustration only)

Clockwise from top left: Apple iPhone 15 Pro Max, Apple iPhone 14 Pro Max, Samsung Galaxy S23 Ultra, Honor Magic5 Pro
(Photos for illustration only)
SDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表SDR 视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。SDR视频的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
SDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表SDR 视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。SDR视频的标准依循伽玛2.2。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
HDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表HDR10视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。此处提到的PQ(感知量化曲线)标准为参考,因为它是绝对标准,不能作为智能手机的目标;智能手机会根据照明条件调整亮度。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。
HDR视频的EOTF曲线
这些曲线代表HDR10视频色调分布的白色。电光传递函数 (EOTF) 是指如何将数码位元转换为屏幕亮度的方式。灰阶(横轴)代表的是从纯白色(100% 灰阶)到漆黑(0% 灰阶)的不同色调。此处提到的PQ(感知量化曲线)标准为参考,因为它是绝对标准,不能作为智能手机的目标;智能手机会根据照明条件调整亮度。曲线越平坦,就越难察觉连续色调间的差异。 此现象在低灰阶区域(< 30%)的亮光(830 勒克斯)条件下更为频繁。

In the illustration below, you can see that the Apple devices struggle to render details in the red shades. This kind of effect can occur when playing certain HDR videos.

Clockwise from top left: Apple iPhone 15 Pro Max, Apple iPhone 14 Pro Max, Samsung Galaxy S23 Ultra, Honor Magic5 Pro
(Photos for illustration only)
0 勒克斯环境中视频内容的色域覆盖
评测HDR10 和 SDR 的原色。以纯色域测试设备在完全黑暗的情况下所能呈现出的色彩范围。虚线代表内容欲呈现的艺术色彩。色域的评测应与每个视频的主色彩空间相符。
830 勒克斯环境中视频内容的色域覆盖
评测HDR10 和 SDR 的原色。以纯色域测试设备在完全黑暗的情况下所能呈现出的色彩范围。虚线代表内容欲呈现的艺术色彩。色域的评测应与每个视频的主色彩空间相符。

 

SDR 视频影像掉帧 FHD at 30 fps
0 %
Few
Good
Bad
Many
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
Honor Magic6 Pro
HDR10视频影像掉帧 UHD at 30 fps
0 %
Few
Good
Bad
Many
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
Honor Magic6 Pro
这些量测表显示了在30 秒视频中出现帧不规则的百分比。用户不一定会察觉到这些不规则(除非它们都出现在同一时间戳),不过,它们是性能的指针。

触控

157

Apple iPhone 15 Pro Max

164

Google Pixel 7 Pro
屏幕的触控分数是如何组成的

我们以许多类型的内容测试触控属性时,触控就是关键,而且需要运用到不同的方式接触屏幕,例如,玩游戏时(从快速触控到响应时间等等)、浏览网页时(滑顺的滚动页面)以及察看图像时(准确且顺畅的从一张图像切换到另一张图像)。详细了解我们如何测试屏幕的触控

平均触控反应时间 Apple iPhone 15 Pro Max
67 ms
Fast
Good
Bad
Slow
Apple iPhone 15 Pro Max
Samsung Galaxy S24 Ultra
Honor Magic6 Pro
屏幕触控反应时间
此反应时间的测试在于精确的评测机器人在屏幕上单次触控后到屏幕有所动作时所需耗费的时间。此测试适用于需要反应性高的活动,例如玩游戏。