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索尼Xperia 10 IV 屏幕测试

该设备已在我们最新版的测试基准下重新测试。其总分,子分数和子属性都已更新。了解更多详细信息,请查看 "DXOMARK测试基准有哪些更新"文章
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我们让索尼Xperia 10 IV通过我们严格的DXOMARK屏幕测试套件来衡量它在六个方面的表现。在这份测试结果总结中,我们将分析它在各种测试和一些常见的使用情况下的表现。

概述

关键显示规格:

  • 6.0英寸OLED,109.8 cm2(约81.6%的屏占比)
  • 尺寸:153.0 x 67.0 x 8.3毫米(6.02 x 2.64 x 0.33英寸)
  • 分辨率:1080 x 2520像素, (~457 ppi密度)
  • 纵横比: 21:9
  • 刷新率:60赫兹

评分

包含了总分及子分数和属性

Sony Xperia 10 IV
104
display
115

164

111

165

86

163

114

164

优点

  • 亮度很适合低光环境
  • 在室内使用时,尽管有轻微的蓝色色偏,但颜色忠实
  • 在玩视频游戏时,掉帧控制得很好

不足

  • 无法读取UHD和HDR10视频
  • 在户外亮度太低
  • 在浏览、游戏或在图库应用中,缺乏流畅性

 

索尼Xperia 10 IV的屏幕性能在我们DXOMARK数据库的底部,主要归咎于其视频表现。主要的的不足在于这款属于DXOMARK高端型的手机无法读取HDR10视频,并且缺乏UHD支持。但是值得称赞的是其视频播放很流畅,没有掉帧现象。
索尼Xperia 10 IV的屏幕适合夜间阅读,在室内使用时,它显示出令人愉快的色彩。但在户外使用时,在默认设置下,亮度对任何使用情况都是不够的。在浏览网页、游戏或只是浏览图库应用程序时,屏幕上的触控流畅性受到限制。

测试摘要

关于DXOMARK Display测试:在智能手机和其他屏幕评测中,DXOMARK 工程师在受控的实验室和现实条件下进行各种客观和感知测试,然后对其进行评分和分析。本文旨在彰显最重要的测试结果。请注意,我们仅使用手机的内置显示硬件及其静态图像(图库)和视频应用程序的默认设置来评鉴屏幕属性。(如欲深入了解我们如何评鉴智能手机和其他屏幕,请查看我们的<DXOMARK如何测试屏幕质量>,以及<深入探究DXOMARK屏幕测试>两篇文章。)

以下部分集合了我们在DXOMARK实验室进行的详尽测试和分析的主要内容。根据需求,我们可以提供更详细的性能评估报告。您可以 与我们联系

易读性

115

Sony Xperia 10 IV

164

Samsung Galaxy S24 Ultra
屏幕易读性分数是如何组成的

易读性分数反应了用户在不同的现实条件下对用手机屏幕浏览静止内容(照片和网页)轻松舒适程度。DXOMARK使用Display Bench测试箱来重现从完全黑暗到明亮强光的光线条件。除了实验室测试外,我们也会在现实生活环境中进行感知分析。

Luminance under various lighting conditions
在不同光照条件下的对比度


Readability in an indoor (1000 lux) environment
从左开始: Sony Xperia 10 IV, Oppo Find X5 Lite, Xiaomi 11T
(照片仅做图示)


Readability in a sunlight (>90 0000 lux) environment
从左开始: Sony Xperia 10 IV, Oppo Find X5 Lite, Xiaomi 11T
(照片仅做图示)

Luminance uniformity measurement
这张图显示了带有20%灰色图案的屏幕的均匀性。绿色越明显,显示就越均匀。

色彩

111

Sony Xperia 10 IV

165

Google Pixel 8
屏幕色彩分数是如何组成的

色彩分数反应的是设备准确再现色彩的能力。测量的是设备的保真度、白点颜色和色域覆盖。我们在不同的照明条件进行色彩评估,以了解设备在周围环境下管理色彩的能力。在受控的照明环境中,使用分光光度计测量颜色。显色性的感知分析是在经过校准的专业显示器上对比参考图案进行的。

White point under D65 illuminant at 1000 lux

Color fidelity measurements
Sony Xperia 10 IV, 在1000勒克斯sRGB色彩空间的色彩保真度
Sony Xperia 10 IV, 在1000勒克斯DCI-P3色彩空间的色彩保真度
每个箭头代表了目标色彩模式(箭头的底部)和其实际测量值(箭头的尖端)之间的色彩差异。箭头越长,色差就越明显。如果箭头保持在圆圈内,那么只有受过训练的眼睛才能看到色差。
Color behavior on angle
这张图显示了屏幕处于某个角度时的颜色转变。每个点都代表在一个特定的测量角度。内圈内的点在角度上没有表现出颜色的变化;内圈和外圈之间的点有变化,只有受过训练的专业人员才能看到;但那些落在外圈外的点很容易被发现。

视频

86

Sony Xperia 10 IV

163

Samsung Galaxy S23 (Snapdragon)
屏幕视频分数是如何组成的

视频分数反应了每个设备在室内和弱光条件下对SDR和HDR10视频的处理能力。我们测量显示器的色调映射、色域、亮度和对比度。我们对比专业参考显示器(索尼BVM-HX310)进行感知分析,以确保视频渲染尊重艺术意图。

 

Video SDR rendering in a low-light (0 lux) environment

从左上开始顺时针: Sony Xperia 10 IV, Oppo Find X5 Lite, Xiaomi 11T

(照片仅做图示)

Sony Xperia 10 IV 无法播放HDR10 视频
Gamut coverage for video content
SDR 色域覆盖
三原色在HDR10和SDR中都被测量。提取的色域显示了设备可以渲染的颜色区域的范围。为了尊重艺术意图,测量的色域应该与每个视频的主色彩空间相匹配。

运动

Sony Xperia 10 IV

屏幕运动分数是如何组成的

运动分数反映了设备屏幕了对动态内容的处理。DXOMARK会测试在游戏和视频中影像掉帧、画面窒格、动态模糊以及视频播放的反应度。

Video frame drops
30 fps 内容
60 fps 内容
这些长曝光的照片呈现了30秒视频中帧。一个好的表现显示了一个有规律的模式(无论是平坦的灰色图像还是下拉模式)

触控

114

Sony Xperia 10 IV

164

Google Pixel 7 Pro
屏幕触控分数是如何组成的

为了评估屏幕触控,DXOMARK使用一个触控机器人和一个高速摄像头来播放和记录一组场景,以进行流畅性、准确性和响应时间评估。

Average Touch Response Time Sony Xperia 10 IV
90 ms
Fast
Good
Bad
Slow
反应时间测试精确地评估了机器人触摸屏幕和屏幕显示动作之间所需时间。该测试展示了如游戏这样需要高反应性的活动。

伪像

Sony Xperia 10 IV

屏幕伪像分数是如何构成的

伪像分数反映了会影响最终用户体验的屏幕性能、图像渲染和动态瑕疵。DXOMARK会精确地测量屏幕的反射率和闪烁现象,以及评测在电子游戏时的混叠现象等。

Average Reflectance (SCI) Sony Xperia 10 IV
5.2 %
Low
Good
Bad
High
SCI stands for Specular Component Included, which measures both the diffuse reflection and the specular reflection. Reflection from a simple glass sheet is around 4%, while it reaches about 6% for a plastic sheet. Although smartphones’ first surface is made of glass, their total reflection (without coating) is usually around 5% due to multiple reflections created by the complex optical stack.
Reflectance (SCI)
以上测量结果显示了设备在可见光谱范围内(400纳米至700纳米)的反射。它包括漫反射和镜面反射
PWM Frequency Sony Xperia 10 IV
240 Hz
Bad
Good
Bad
Great
Displays flicker for 2 main reasons: refresh rate and Pulse Width Modulation. Pulse width modulation is a modulation technique that generates variable-width pulses to represent the amplitude of an analog input signal. This measurement is important for comfort because flickering at low frequencies can be perceived by some individuals, and in the most extreme cases, can induce seizures. Some experiments show that discomfort can appear at a higher frequency. A high PWM frequency (>1500 Hz) tends to be less disturbing for users.